Segunda Vinda de Pokemon

Noite de verão. Os pais já ligaram para casa vinte vezes, mas você finge ser surdo. Você está de cócoras na entrada, olhando as fichas com atenção. Bata, seu oponente grita de alegria e pula em uma perna. Pikachu o pegou, e você entende: para recuperá-lo, você está pronto para se separar mesmo com o seu prefixo favorito ... Se você está familiarizado com essa imagem, significa que você é da geração dos anos 90.
Alunos da época eram loucos por pokemon. Não é de surpreender que os desenvolvedores do Pokemon GO, que fizeram uma aposta na geração madura dos anos 90, não tenham perdido. Jogadores do terceiro milênio - classe solvente. Para o prazer de mergulhar novamente na atmosfera da infância, eles estão dispostos a pagar não com embalagens de doces de goma de mascar, mas com dinheiro real. Elena Bukhteeva irá contar como a ideia do jogo, que é popular há duas décadas, nasceu e se desenvolveu.

"Bugs em caixas" virtuais
Antes do advento da realidade virtual, crianças de todo o mundo estavam jogando um jogo similar ... com vários insetos. Lembre-se que demanda era o besouro na caixa trazida por Tom Sawyer para a igreja? Apanhar um grande besouro e treiná-lo para realizar grandes façanhas era o sonho de todos os garotos. Acredita-se que esta diversão infantil antiga e formou a base da criação do jogo. E se os besouros vivos diferiam em teimosia e mau temperamento, então os “monstros de bolso” virtuais Satoshi Tajiri eram excelentes em treinamento e podiam levar seu técnico ao mais alto nível de habilidade. Em geral, com a ideia do jogo, o criador chegou ao ponto.


Satoshi Tajiri

No entanto, no início, o projeto Tajiri parecia muito "confuso" até mesmo a empresa avançada Nintendo, onde os desenvolvedores mais avançados trabalharam. Satoshi Tajiri inspirou-se no sistema de jogo portátil Game Boy: o console podia ser jogado em conjunto, o que era uma inovação na época. Tajiri surgiu com um novo universo "Pokemon", habitado por pequenos monstros engraçados. Graças aos recursos do Game Boy, os Pokemon podiam lutar entre si. No entanto, enquanto os monstros de bolso nunca morreram: o desenvolvedor não queria trazer crueldade desnecessária ao mundo das crianças.


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Em 1996, a liderança da Nintendo decidiu ainda correr o risco e não perdeu. "Pokémon" tornou-se o segundo jogo mais popular do mundo, perdendo apenas para Mario. Os desenvolvedores lançaram duas versões: em um deles, os jogadores podiam trocar Pokémon. Após o vitorioso pokémon marchar através do Japão, a Nintendo voltou seu olhar para os Estados Unidos. O jogo foi adaptado para usuários americanos e investiu cerca de um milhão de dólares em uma campanha publicitária. "Pokémon" conquistou a América com a mesma facilidade que o Japão.
Pokémon na tela e nos shoppings
É preciso dizer que ninguém lê quadrinhos com tanto cuidado e não estuda jogos de computador como as pessoas da indústria cinematográfica. Muitos heróis do cinema desceram das páginas de revistas e saíram da realidade virtual - do Homem-Aranha para o Batman. O sucesso de "Pokemon" deu origem a muitos animes do mesmo nome, que conquistaram o mundo inteiro. A propósito, na Rússia dos anos 90, apenas alguns sortudos tinham consoles de jogos, então a paixão por monstros de bolso cresceu a partir de um desenho animado.

Comics do mesmo nome

Em 2011, mais de 200 milhões de jogos Pokémon foram vendidos em todo o mundo. O exército de "monstros" também cresceu: se inicialmente havia pouco mais de 100, no terceiro milênio havia mais de 600. O filme completo "Pokémon" foi filmado, cujo aluguel arrecadou quase 164 milhões de dólares com um orçamento de apenas 30 milhões.
Vários centros Pokémon apareceram em Tóquio - grandes lojas especializadas exclusivamente em produtos relacionados a jogos. Aqui você pode comprar brinquedos de pelúcia, lançados em quantidades limitadas, fantasias Pikachu, quadrinhos e muitos outros produtos gerados pelo culto Pokemon.


Pokemon Center no Japão


Reinicialização

Na semana passada, "Pokemon" novamente estava no topo do sucesso. A Nintendo lançou o jogo para celular Pokemon GO. E novamente - um triunfo. Na semana incompleta, as ações da empresa subiram quase um terço. Menos de cinco horas após o lançamento, o aplicativo saiu na App Store superior, na América, em questão de dias, o número de smartphones que o jogo foi baixado excedeu o número de dispositivos similares com o Tinder. Agora o jogo está disponível nos EUA, Austrália e Nova Zelândia.


Desfile de Pokemon no Japão

Pokemon GO leva nossos velhos amigos - Pokémon - a lugares reais. O smartphone no qual o jogo está instalado informa o usuário sobre a presença do Pokemon nas proximidades. Se o jogador estiver pronto, a caça começa. "Monstro" precisa detectar e capturar usando uma câmera de vídeo. Então os prisioneiros são "bombeados" para que eles possam participar das batalhas. Como na primeira versão, os usuários podem trocar Pokémon, criando seu exército, bem como interagir uns com os outros. O aplicativo em si é gratuito; no entanto, para que os jogadores desembolsem, ele contém a opção de compras no aplicativo. Graças a isso, o Pokémon GO ganha cerca de US $ 1,6 milhão por seus criadores por dia.
Naturalmente, a indústria cinematográfica não poderia deixar de responder à aparência do novo jogo. A empresa Legendary Pictures já está se preparando para filmar um metro inteiro para a franquia japonesa.
Graças ao aplicativo Pokemon GO, os usuários mergulharam na realidade aumentada. Muitas histórias já apareceram na mídia sobre as conseqüências de tal mergulho. Uma certa garota, à procura de um pokemon, tropeçou em um cadáver na margem do rio, os criminosos perseguiram os jogadores em lugares desertos e assim por diante. Tudo isso é como uma histeria bem organizada em torno do jogo Tamagotchi. Sua aparição no mercado foi acompanhada por numerosas publicações sobre suicídios de crianças que estavam excessivamente interessadas em cuidar de um animal virtual. O significado de tudo escrito foi essencialmente reduzido a uma coisa: o jogo é extraordinariamente excitante. Tanto é assim que desvaloriza a vida real. É difícil dizer se os horrores descritos na mídia realmente ocorreram ou se foram gerados pela imaginação do pessoal de RP.

Assista ao vídeo: Tá A Jogar Pokémon Light Platinum #26 - Kratos, A Segunda Vinda. DanielOniGuerreiro (Setembro 2019).